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官順暉(B86/R91/D99,太極影音研發部經理)

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為什麼會留在台灣發展3D 其實沒有特別為什麼,跟家人討論完後,因為家裡因素就決定留在台灣了。我是CMLab畢業,歐陽明教授的學生。大學時候, 我們一群人在當時的計中主任林一鵬教授的協助下,成立了Game Lab。剛開始就四個人而己,我們有自己的硬體設備,自己的書籍採買基金與程序,一間頗大的實驗室,幾張很棒的電腦桌椅,還有一張非常舒服的沙發。教授不太盯我們,但會適時的給與進度上的“關心“,後來我們的團隊還有來自外文系的同學擔任故事企畫,幾位它校的美術天才兒童,還有學聲優的人加入...整個團隊就在混亂中成長,我們目的其實只是為了要寫遊戲。 在這之前,我曾和另一位同學去過昱泉intern了約兩年,是在什麼都不會的前提下去打工、寫程式的,然後自己開始看起了SIGGRAPH的proceedings,一開始都看不懂,只能先看看圖片。雖然你看不懂可是有些地方你會覺得看起來很酷,會覺得有興趣,我覺得這和我最後會留下來做3D有關,我大學到研究所都在接觸3D,或說是電腦圖學(Computer Graphics)可能來得更正確些,如果可以繼續做,我會覺得蠻開心的。 最後碩士畢業時,我選擇了太極影音(Digimax Inc.)的國防役,其他幾位同學則是去了昱泉。我沒有選遊戲公司,單純是因為我想要稍微有點不一樣未來,看看CG在遊戲產業之外的發展。當時太極可能全台灣80%的廣告都經過他們的後製,是個很有規模與歷史的公司,後來決定轉型朝CG動畫發展,我其實算是接近第一、第二批加入製作電腦動畫的技術人員。 為什麼會回來讀博士 其實當時,我沒有完全確定一定要回去讀博士,我的情況有點像是半推半就出來的,太極的黃董事長和我的主管吳博士(真巧,他也是畢業自CMLab的圖學組),他們希望與建議我去攻讀Ph.D.,這樣子以後對公司有幫助。一個Ph.D.的身分對公司來說影響力還蠻大的,如果你是Ph.D.,你的名片不會寫你是經理什麼的,而是標上Ph.D.;公司可以對外說我們有幾位Ph.D.,這對公司經營有一點影響,系上六樓不是也有一家動畫公司,他們公司可能就有4位Ph.D.,包括老闆自己,這個公司可能就會很有說服力,很多小公司的確是沒有或是只有一位。Ph.D.可以增進雙方的信任,但做過什麼作品也是很重要的一環。 其實Ph.D.比較重要的是教職有關,我有回去向幾位老師請益過,他們覺得我很適合回去唸,我就報了。Ph

廖偉凱(B86,電腦視覺工程師)

受訪對象:廖偉凱 訪問者: B97902088 沈子琪、 B97902122 薛德明 Q: 請問你幾歲? A: 31 歲。 Q: 請問你是什麼時候畢業的? A: 2001 年大學畢業(臺灣大學資訊工程學系), 2004 年碩士畢業(美國南加州大學), 2008 年博士畢業(美國南加州大學)。 Q: 請問你攻讀博士的期間總共發了幾篇的論文? A: 五篇。 Q: 請問你現在的專業領域是什麼? A: 我之前是做 computer vision 的,畢業後公司主要也是做有關 computer vision 跟 computer graphics 的東西。 Q: 那你現在是在做研究嗎(現階段的工作)? A: 對阿,研究室那邊我們是兼 start up ,就做有關於 movie production 的一些技術,就是拍電影會用到的一些東西,就跟我們公司做的 computer vision 還有 computer graphics 比較有關係。 Q: 那請問怎麼會有個 start up 在大學裡的研究室呢? A: 因為我們公司跟台大資工系有產學合作的計畫,如果有興趣的學生可以來跟我們公司合作當 intern ,如果你是碩博士生,那你的指導教授也許可以跟我們合作做一些 project 。 Q: 請問你在公司裡是什麼職位? A: 研發長。 Q: 你覺得現在做的東西跟以前念書時做的東西有什麼差別嗎? A: 其實沒有什麼差別,因為我以前讀書的時候做的就是有關於 facial expression ,例如人臉表情的追蹤跟比較,至於我們公司現在想要做的,就是你可以追蹤演員的臉的表情,然後把它 map 到一個 virtual character 上面,例如一隻狗、或是工夫熊貓裡的那隻熊貓阿等等,就讓演員的表情可以 drive 其它 virtual character 上面的表情,所以現在做的東西基本上就是我以前做的東西的延伸而已,所以還滿接近的。 Q: 那現在已經有很多這樣類似的系統了嗎? A: 是有一些,但是因為這個東西還滿困難的所以還有很多部分可以做。 Q: 那你們做的東西有 open source 嗎? A: code 沒有 open source ,不過有我以前的論文可以參考。 Q: 那你們有參考別人寫過的演算法來做目前的工作嗎?還是演算法都是自己想出來的? A: 之前很多東西是我自