2018年1月17日 星期三

Vic Chiang (B85, 優必達)

採訪主體:AR/VR、遊戲業 採訪人:陳泂杋、朱玟嶧 Q:現在待的公司主要的業務為何? A:主要是streaming串流,運用雲端機器當作媒介,提供讓遊戲可以在遊戲公司自己的server上運行,包含VR遊戲,接著可以經過我們公司的平台,將遊戲畫面傳送到終端裝置,也就是雲遊戲,所謂的雲遊戲就是你沒有跑任何遊戲主程式,只有跑播放器,因為只是傳送畫面,所以可以讓client端是任何裝置,如TV、手機、平板、VR眼鏡等等。 Q:你們與其他公司合作的方式? A:有些公司只是與我們做資訊方面的交換,有些公司則是與我們有產品上的合作。遊戲這個產業要有:遊戲製作商、平台商、代理商,需要很多方的合作。 Q:學習歷程。 A:我的成績沒有特別好研究所也沒有直升,考研究所也沒考好,考了兩年,第二年考到成大資工所,在無線網路實驗室,唸完後就去當兵,當完兵後就出來工作。 Q:當初除了考研究所外有其他的規劃嗎? A:沒有,就直接想念資工所,我覺得是因為環境因素,現實的講,那時候只要唸完碩士,你的薪水就會多一萬塊,起薪較高,所以許多人都是念完碩士後出來工作,而且我們那一屆又剛好出國念書的人不多,念博士班的人也不多, 所以那時候對我來說,就是跟著普世價值,也就是念完碩士就出來工作。 Q:當初就有想著要往業界發展? A:也沒有特別想著要往業界發展,只是在唸完碩士後,我發現自己沒有很喜歡往學界發展,我比較喜歡自己動手做一些東西比較有成就感,所以我覺得出來工作做產品會比較有趣。 Q:當初在研究所時有特別為了往業界發展作什麼準備嗎? A:當時有想要畢業後就去當四年的國防役,但是因為一些文件上的錯誤,導致沒有成功,所以就去當一般的兵,當完兵後才去準備履歷等等,不過我很剛好的,在快要退伍前,碰到現在的老闆,也是我的同學,邀請我到他的公司上班,我也答應了。 Q:有什麼對學弟妹的工作上建議? A:我其實找工作經歷很少,但我覺得不用把找工作當成太重要的事,找到自己喜歡的東西比較重要,往自己喜歡的東西上發展,不用太擔心自己缺少務實經驗,那些經驗是在工作上累積的,不用在在學期間就去追求許多務實經驗,對我來說去找自己喜歡的東西,增加自己的長處比較重要,我面試看的是潛力,看你對甚麼有興趣,看你對這方面的事情有多少熱情,例如你喜歡網路,就去修了許多網路相關的課程。 Q:出社會之後經歷。 A: 我待過三間公司,第一間做的是手機上的VM,在沒有安卓系統的時代,手機上是用java的程式跑遊戲,只要把VM放上去,就可以跑game包含java,我負責potting在不同平台上把VM放上去,讓它可以在不同平台上執行,不僅僅只有遊戲,但是因為後來安卓系統的推出,這間公司的業務也就被取代掉,所以我後來也就離開了。 後來我到第二間公司,主要是做玩具的,包含一些透過藍芽所遙控的玩具,有點是往教育市場發展,後來因為人事關係而離開。 現在第三間公司也就是現在這間公司。 有些人認為通才是每個東西都碰一點碰一點,而專才是往某一點一直往深處鑽,但我認為這是一種誤解,就像你往一個點挖10公尺深比較容易還是先把旁邊挖開後再挖10公尺深比較容易? 所以我覺得,你要專精,是需要其他的東西來支撐的,像是你不是只要寫code很厲害就可以把產品做出來,是需要其他方面的知識來幫助的。 Q:所以當初也沒有特別選擇哪方面的工作? A:我當初的想法就是試試看,做一做之後也就會發展出一些自己的東西,也做過許多不同的職位,我覺得累積這些不同的經驗之後,在以後有機會會用到這些經驗,所以你花費在不同事情的努力不會白費,就像我之前在大學學的洗電路板,當初以為以後不會用到,結果在第二間公司就用上了。 Q:目前台灣VR和AR的產業發展程度如何? A:這個問題,VR和AR要分開來看。 VR:目前台灣有大廠在做(HTC、SONY等),硬體規格上足夠,也有商品化,但在市場上都還處於嚐鮮階段,畢竟硬體的金額還沒有到便宜。在遊戲市場上,由於VR本身特性的問題(與現實生活完全不同的虛擬世界),VR要發展content會有所限制,現階段來看,VR跟硬體電腦、遊戲主機等等的遊戲性差不多,需要再加強。但VR不一定要往遊戲發展,醫療、教學等等都是很好的方向,目前沒有特別的應用方式,也還沒有好的商業化架構。VR內有非常多的技術需要探討,產業像在沒有盡頭的海上划船,船員們很努力,但還有很多需要突破的地方。 AR:大家對AR的想像很多,應用上也比VR廣很多,我也比較看好AR的技術和發展,畢竟AR相對不用太好的設備,也比較容易融入生活(ex AR眼鏡)。AR的重點在於定位,技術上就是電腦視覺(ex很久以前IKEA用AR來做產品型錄,確認桌子在哪、邊界測定等等)。 Q:目前台灣遊戲業的發展狀況怎麼樣? A: 遊戲業主要還是為了賺錢,也因此目標市場並不會放在台灣,一是台灣本身市場小,二是以台灣市場特性而言,不會在遊戲上投注大量金錢,不管是消費者或是投資者,所以台灣遊戲市場相對其他國家是相對弱勢的,就算真的有跑得長久的公司,遊戲市場一定都是針對全世界的。 但以技術來說,台灣絕對有實力,只是基本上人才不會去遊戲業,也沒有企劃世界廠的人才,需要一段時間的培養,至於其他資源,在台灣就像在沙漠中蓋水庫一樣,需要非常多的花費。 Q:給學弟妹的話。 A:去做自己喜歡的事、認真的面對人生。 不一定要在課業上,我自己很開心在大學修過很多不同科系的課,這個是真的在出社會中很難再有機會的事。 我高中和大學的時候成績都不太好,成績不好這件事在學生階段一定是虧的,我也會覺得自己怎麼一直失敗。而認真面對人生其實是當兵的一個感悟,那時候是颱風天,軍營裡面遇到颱風天就要堆沙包,那時候有個軍官,以他的身分,他大可以直接命令我這個菜鳥去堆全部的沙包,但是他選擇跟我一起做,而且做得比我還要認真,在那一瞬間我就覺得不管你的資質怎樣,你面對的環境怎麼艱辛,只要認真面對就好。 人生本來就是起起伏伏,成績很現實的就是會影響接下來幾年的機會,但是開始上班後,這可以慢慢的補回來,甚至算是另一個RESET的機會。

2018年1月6日 星期六

李佳穎(B86, 迴想設計有限公司設計師暨創始人)

訪問者:顏子芸、陳郁文

1, 為什麼學姐會想跨領域到設計方面,有什麼契機嗎?

 我覺得我的跨領域是漸進式的趨近,其實花了很長的時間。所以我大略描述一下我的經歷供大家參考,也許大家遇到類似的人生情況有更好的做法也說不定。

 我高中時其實想唸音樂或建築,但我的家庭學校都是很保守的醫科至上,最後選擇資訊系已經是經過革命的結果。我並不討厭資訊系的課業,有的科目甚至是相當喜歡的,大學也就平順的唸到畢業出國。

 我在 USC 時跟了一位很棒的老師 Elaine Chew 做研究,她除了在音樂認知領域很強之外,本身也是鋼琴演奏家,簡直就是我當時的 role model。我們算是合作愉快,她也 offer 我 phd RD fellowship,但我非常猶豫,一直沒辦法下決定,因為我知道我不是 100% 喜歡 computer science,大概是個性問題吧,我知道如果要成為一生事業的話我沒辦法做到最好,這樣也很對不起她。那時也是她建議我不然看看 interaction design 這個領域,後來就發現 Interaction Design Institute Ivrea 這個在北義的英義混血學校,雖然新但看起來很厲害。後來順利申請上並拿到幾乎全獎 (95% scholarship) ,就決定去唸了。(當時也同時申請 RCA 不過學費實在太貴,就沒認真申請。)

 誰知道其實我是掉入一個夢幻地獄:環境老師都很夢幻,課業壓力是變態地獄,二年唸完大概老了五歲,比起來台大跟 USC 是二塊小蛋糕啊。不過走過這一回後覺得好像有開竅,可以真的轉行了。當然跟本科系比起來還是有很多基本技能要自己補完。

 畢業不久後剛好遇到和碩工業設計中心有意發展機電互動類的家居設計,就加入了。待了三年後離開,接下來幾個月試了一些不同面向的案子,後來剛好申請上中山創意基地的工作室進駐,就開始發展自己的設計方向,做了一些作品出國參展,得到不錯的反應,幾次後開始跟歐洲的品牌公司及藝廊合作,目前也就把重心放在這邊,一半時間做商業類的設計案,另一半做設計概念研究、設計藝術、裝置等等。

 2, 學姐跨到設計領域有沒有額外學習什麼課程?

 如 1. 多唸了一個碩士。在台大時還修了音樂學和英文小說,還有夏鑄九老師的建築通識課。在 USC 時去藝術學院修了認真的素描跟水彩。我從小就蠻會畫畫的但沒上過美術班,去修這些課同時也在驗証自己是不是真的有這些能力。(但後來發現畫畫跟設計還是差很遠啊…)

 3, 如何安排時間去學這些課?(系上課程跟跨領域學習的時間分配) 

 算一視同仁吧,需要花多少時間就花多少時間。在台大的時候我覺得系上課業還是很重要,沒想過要放掉,因為 GPA 爛掉好像會很不方便,像申請出國等等。

 4, 如果要面試設計公司,要如何準備作品集?

 其實可以把準備作品集當作是一個 design problem:以前設計論文寫作的老師說過一句話,entertain your readers,後來變成我準備各種文件的準則。當然他這邊不是說要讓你的讀者哈哈大笑,而是指站在讀者的立場,怎樣在表達想法之餘創造一個愉悅的閱讀經驗。

 5, 面對這些問題學姐如何克服和調適?

 花時間唸書寫程式。

 6, 學姐認為在資工系學習對現在最大的幫助是什麼?在什麼情況下跟別人會有什麼不同?

 跟科技結合的設計幾乎已經變成我和其他設計師不同之處了,如實體互動就會常常用到單晶片微處理器及感測器等,這些在大學時已接觸過就會比較容易上手。

 7, 資工與設計產業的結合將來可能有什麼樣的發展?

 這問題我沒有明確答案,可能性太多了。但我想資訊科技和設計已經變成很多其他產業的基本需求。如 mobile app、AR、VR 等等。

 8, 是否一定要讀研究所?請學姐說一下讀研究所和直接進職場各有什麼幫助和問題。

 我覺得答案因人而異,但我會問的是,唸了這個學位對於你人生的價值是什麼?
我沒有直接進職場的經驗,所以可能無法回答這個問題。但我覺得真的很看人的目標和際遇,很難一概而論,重要的是在每個遭遇中怎麼達成你的目標。也許可以找個 role model 來當參考,看看別人經歷的過程。

 9, 是否要在大學階段實習,可以去什麼單位?有什麼幫助?

 我是贊成實習的,多一點不同經驗是好事。如果可以去喜歡的單位當然是最好,不行的話就放開心胸,因為在哪都可以得到成長,也許和當初想像的不同也沒關係。

 10, 如果在學成績沒有很好,在面試公司時會遇到什麼問題?要如何應對?

 這我沒遇過,但我想誠實為上策吧。不過你們目前都還有機會把 GPA 弄好。或許成績沒有很好這件事是一個訊號 ,可以好好釐清一下原因出在哪。

 11, 對學弟妹的建議/其他


 找到最喜歡的方向,用最不取巧的方式前進。忘了在哪看過這句話,不過人生好像真的要這樣才行。